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V ☆ L E X I Q U E

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Nova BURNUM
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Carnet du sorcier
Ascendance: Sang-Pur
Patronus: Mygale
Baguette Magique: Bois d'Acacia, Cheveux de Vélane, 28cm, Rigide
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Personnel
Le Lexique Harry Potter ☆
Je ne connais pas Harry Potter, est-ce que je peux m’inscrire ? O U I. On est là pour vous aider. On ne reprend qu’à peine la trame des livres. Voldemort et la bataille de Poudlard à bien eu lieu mais, on n’est pas au Royaume-Unis alors, chez nous, c’est flou. Mais du coup, les termes sont les mêmes. Du coup, si vous n’êtes pas familier de cet univers on vous propose ce petit lexique qui vous aider un peu à percevoir les termes de la saga ! N’hésitez surtout pas à venir voir le staff (Leith ou Cendrine (on aime Arya d’amour mais il n’est pas très familier de l’univers justement)) pour qu’on vous aide un peu avec les choses qui manqueraient ici (et qu’on les ajoute).

☆ Ascendance Dans cet univers, cela référe à votre sang. Vous pouvez être de Sang-Pur (famille de sorcier), de Sang-mêlé (un parent sorcier, un parent moldu), né-moldu ou encore moldu. Si vous êtes un cracmol, vous pouvez aussi le préciser à cet endroit.

☆ Sang Pur Un sorcier de sang pur est un sorcier né dans une famille composée uniquement de sorciers.

☆ Sang-mêlé Un sorcier de sang mêlé est un sorcier dont les parents sont un sorcier et un moldu.

☆ Né-moldu Un moldu qui reçoit une lettre d’une école de magie et de sorcellerie et qui renferme en lui la même magie qu’un sorcier.

☆ Cracmol Un sorcier né dans une famille de sorcier mais qui ne possède aucun pouvoir magique.

☆ Moldu Une personne sans pouvoir magique

☆ Baguette magique Il s’agit d’un objet indispensable pour tout sorcier. La baguette choisi le sorcier, lorsque vous êtes acceptés dans une école c’est la première chose à acheter. Elle est en bois et possède en son cœur un morceau d’animal magique, c’est l’association de ces deux éléments ainsi que de la longueur et de la flexibilité qui détermine la puissance et la spécialité de la baguette. Elle s’accorde généralement aux capacités de son sorcier. Vous pourrez en savoir plus sur les qualités des bois sur le wiki de Harry Potter et sur ce qui est ou non autorisé sur Tjukurpa dans ce sujet.

☆ Animal de compagnie C’est un animal. C’est déjà pas mal non ? Il ne s’agit pas d’un familier. Il peut être de nature magique ou non mais, il s’agit simplement d’un animal de compagnie.

☆ Miroir du riséd C’est un miroir qui vous montre ce que vous voulez le plus au monde. Votre désir le plus important. On dit qu’il ne faut pas se perdre devant ce miroir aux risques d’y rester et de ne plus en sortir.

☆ Amortentia Il s’agit d’un filtre d’amour. Sa particularité est que l’odeur qui en émane change selon la personne pour celles qui l’attire le plus.

☆ Patronus Le patronus est un sortilège de protection qui sert principalement contre les détraqueurs. C’est un sort très difficile à exercer et certains sorciers n’arrivent jamais à avoir un patronus complet tout au long de leurs vie. Mais lorsque c’est le cas, il prend la forme d’un animal qui peut se révéler être un animal totem. Pour réussir à utiliser ce sort, il faut avoir en tête son souvenir le plus joyeux. Ou une pensée des plus joyeuse, quelque chose de suffisamment fort pour que ce sort fonctionne.

☆ Épouvantard C’est une créature magique qui prend la forme ce qui vous effraie le plus. Il s’agit là de votre plus grande peur. Il existe un sortilège pour le contrer : Riddikulus.

☆ Riddikulus Sortilège pour contrer les Épouvantard. Il faut penser à une manière amusante de transformer notre plus grande peur et le sortilège fera en sorte qu’il prenne cette forme.

☆ Animagus Un animagus est un sorcier particulièrement doué en sortilège qui a appris à se transformer en animal. En général, l’animagus et le patronus sont les mêmes animaux : un animal totem.

☆ Métamorphomage Un métamorphomage est un sorcier qui, de naissance, peut changer des parties de sont corps à volonté. Ils peuvent prendre la forme d’attributs animaux ou d’autres attributs humains.

☆ Quidditch Le quidditch est un sport d’équipe, le plus prisé du monde sorcier. Il se joue par équipe de 7 joueurs qui s’affrontent pour marquer le plus de points. Il y a trois balles qui sont en jeu : le souafle, une grosse balle légère qu’il faut passer à travers trois anneaux de chaque côté du terrain pour gagner des points, les cognards, des balles qui volent seules et qu’il faut éviter, et le vif d’or, la petite balle rapide qui se déplace et qu’il suffit d’attraper pour remporter le match. Chaque équipe est composé d’un gardien, censé arrêter les souafles, de deux batteurs, qui évitent aux joueurs d’être percutés par les cognards, trois poursuiveurs qui s’occupent de marquer avec le souafles, et un attrapeur chargé d’attraper le vif d’or en premier.
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